南宫28官网- 南宫28官方网站- APP下载玩家“氪金”上瘾厂商躺着数钱:抽卡游戏是创新还是赌博?

2025-11-27

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  2019年10月,英格兰儿童委员会(The Children’s Commissioner for England)发布了对谈10至16岁未成年人的报告,通过对谈了解游戏对他们的影响。报告专门有一节为《GamingandGambling》(游戏与赌博),报告显示,儿童在游戏上的支出金额逐年增加,游戏的设计也鼓励消费,比如战利品箱。“这就像赌博一样,你花了钱,可能得不到好东西,也可能获得特别好的。”16岁的FIFA玩家Tim说。

  2019年12月,据英国《卫报》报道,英国下议院建议,应将视频游戏中的“战利品箱”(loot boxes)视为赌博,并禁止儿童购买。当时,英国数字、文化、媒体和体育委员会(DCMS)发布了一份关于沉浸式技术和令人上瘾技术的报告。报告表示,这种“战利品箱”的玩法,“被设计成了利用与赌博行为相关的心理机制。”DCMS委员会主席达米安·科林斯(Damian Collins)谈道:“花钱开箱子就是在玩概率的游戏,我们要求政府解释为什么战利品箱不受《赌博法》的约束。”

  邓剑引述了日本立命馆大学教授、日本电子游戏研究协会主席中村彰宪的观点,认为中国游戏产业的创新优势主要体现在商业模式的创新。“2000年代初中国的游戏行业设计力量不足,主要是做韩国游戏的代理,中国的游戏公司成为代理和运营商,他们更懂得怎么把游戏做成平台化的元商品,而不是富有内涵的游戏作品,通过游戏程序将游戏里的装备(item)商品化,开箱子同样是这个逻辑。”邓剑说,“当中国的厂商把商业模式创新发挥到极致,就变成了‘开箱子’,这样比卖月卡的摊贩模式更容易赚到钱。”

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